728x90 반응형 개발일지58 [Unreal] 캐릭터 만들고 입력 받아 이동하기 입력 액션(Input Action)input action을 만든다.Move는 축의 값을 받아야 하므로 Vector2D로 설정한다.위와 똑같이 Jump도 생성한다.Value Type에 Digital(bool)로 설정 후 Triggers에 Pressed로 설정한다.입력 매핑 컨텍스트Input->Input Mapping Context 선택하여 IMC_Character로 명명한다.위에서 만들었던 입력액션을 연결한다.+버튼을 누른 후 만들었던 IA_Move, IA_Jump를 연결하고 키를 매핑한다. 아래와 같이 설정하면 된다.기본 설정 값이 WASD이므로 화살표( ↑ ← ↓ → )로 설정해보자.언리얼의 Enhanced Input 시스템에서 키보드 입력을 2D벡터로 처리할 때 각 키는 기본적으로 X축 값만을 변경한.. 2025. 4. 22. [Programmers] 저주의 숫자 3 (c++) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/120871 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 숫자 3이 포함되어있거나 3의배수는 무시하고 수를 센다. #include #include using namespace std;bool Contain3(int n) { while (n > 0) { int digit = n % 10; if (digit == 3) { return true; } n /= 10; } return false;}int .. 2025. 4. 11. [Programmers] 하노이의 탑 (C++) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12946 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr하노이 타워한쪽에 쌓인 원판들을 한 장씩 기둥에서 기둥으로 옮겨 최종적으로는 다른 기둥에 옮기는 것입니다.단, 작은 원판 위에 큰 원판을 쌓을 수는 없습니다.마우스로 드래그하여 원판을 옮겨 보세요.하노이 타워 이야기인도에 범천의 탑이라는 것이 있다고 합니다.인도의 신인 범천이 우주 창조시에 만든 것이라는 말이 전해져 내려옵니다.거기에는 세 개의 다이어몬드 기둥과 중심에 구멍이 있는 64장의 순금 원판이 있습니다.원판은 모두 크기가 다르며 작은 쪽.. 2025. 4. 8. [Programmers] 문자열 내림차순으로 배치하기 (C++) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12917 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr#include #include #include using namespace std;bool IsGreater(char left, char right) { return left > right;}string solution(string s) { string answer = ""; vector sArr; sArr.reserve(s.length()); for (int i = 0; i 2025. 4. 8. [Programmers] 명예의 전당(1) (c++) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/138477 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr #include #include #include using namespace std;vector solution(int k, vector score) { vector answer; vector top; for (int i = 0; i 0) { if (top.size() 2025. 4. 8. 자료형(int, float, long) 메모리 구조 C 언어에서 int, float, long 자료형이 메모리에 저장되는 방식은 각 자료형의 비트 구조에 따라 다르다.각 자료형이 메모리에 저장되는 세부 구조는 아래와 같다.int (정수형)크기4바이트(32비트)구조1비트: 부호 비트(Sign Bit) (0: 양수, 1: 음수)31비트: 값(Value Bits)저장 방식2의 보수법(Two's Complement)을 사용하여 음수를 표현2의 보수법어떤 수를 커다란 2의 제곱수에서 빼서 얻은 이진수.2의 보수는 대부분의 산술연산에서 원래 숫자의 음수처럼 취급된다.주어진 이진수의 모든 자리의 숫자를 반전(0을 1로, 1을 0으로)시킨 뒤 여기에 1을 더하면 2의 보수를 얻을 수 있다. 예시int a = -5;부호 비트: 1 (음수)값: 11111111 11111.. 2025. 4. 4. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음 728x90 반응형