728x90 반응형 Unreal Engine2 [Unreal] 머테리얼Material/PBR v5.4 Material이란?사실은 쉐이더다. 공식 문서에서는 씬에서의 오브젝트 표면 프로퍼티 정의라고 한다.언리얼 엔진의 쉐이더는 HLSL로 작성되어있으나 언리얼 에디터에서는 비주얼스크립팅으로 머테리얼을 만들 수 있다.비주얼 스크립팅으로 노드를 조합하여 메인 머테리얼 노드에 입력하여 만든다.위와 같이 조합하여 만든 결과는 엔진 내부에서 HLSL로 변환되어 사용된다.Material 생성머테리얼은 에셋 클래스이므로 콘텐츠 브라우저에서 생성해야 한다.콘텐츠 브라우저의 Content폴더 우클릭 하여 새 폴더를 생성하고 이름을 Material이라고 짓는다.Material 폴더에서 다시 우클릭하여 Material 에셋을 생성한다. 이름은 M_MaterialTest로 짓는다.언리얼은 네이밍 규칙이 있고 그것을 따르는게 언리.. 2025. 3. 14. [Unreal] 언리얼 엔진 용어 및 디렉토리 구조, 단위 언리얼 엔진 용어Project게임의 모든 컨텐츠를 담은 것을 정의.blueprints, materials등이 포함되어있음..uproject파일을 사용하여 프로젝트 생성, 실행 및 저장 관리.Blueprint한글로는 청사진이라는 뜻. 靑寫眞 - 설계도의 의미를 가지고 있다.노드기반으로 비주얼 스크립팅을 만드는 것.오브젝트언리얼의 가장 기본이 되는 클래스..uobject는 모든 오브젝트의 베이스 클래스가비지컬렉션, 로딩 및 저장 직렬화, 메타데이터 지원https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/programming-in-the-unreal-engine-architecture?application_version=5.4 참고클래스특정 액터나 오.. 2025. 3. 11. 이전 1 다음 728x90 반응형