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blueprint2

[Unreal] 캐릭터 만들고 입력 받아 이동하기 입력 액션(Input Action)input action을 만든다.Move는 축의 값을 받아야 하므로 Vector2D로 설정한다.위와 똑같이 Jump도 생성한다.Value Type에 Digital(bool)로 설정 후 Triggers에 Pressed로 설정한다.입력 매핑 컨텍스트Input->Input Mapping Context 선택하여 IMC_Character로 명명한다.위에서 만들었던 입력액션을 연결한다.+버튼을 누른 후 만들었던 IA_Move, IA_Jump를 연결하고 키를 매핑한다. 아래와 같이 설정하면 된다.기본 설정 값이 WASD이므로 화살표( ↑ ← ↓ → )로 설정해보자.언리얼의 Enhanced Input 시스템에서 키보드 입력을 2D벡터로 처리할 때 각 키는 기본적으로 X축 값만을 변경한.. 2025. 4. 22.
[Unreal] Blueprint를 활용한 물체 충돌 구현, 효과 주기 시작하기 앞서언리얼은 유니티와 다르게 엔진이 꽤..자주 꺼지는 편인 것 같다.힘들게 만든 작업물을 날리고 싶지 않다면 컴파일, 저장 습관을 기르도록 해야한다.우측 하단에 저장이 되어있는지 저장이 안되어있는지 친절하게 알려주니 자주 확인하며 저장하는 습관을 기르자.저장을 하지않으면 메모리에만 쌓이고, 엔진이 꺼지면서 메모리도 같이 죽어 내용물이 다 날라가는.. 슬픈 광경을 볼 수 있다. 블루프린트 기본콘텐츠 브라우저에 새로운 폴더(Blueprints)를 생성한다.Blueprints 폴더 안에서 우클릭 후 Blueprint class를 선택한다.Actor클래스를 선택한다. 다른 클래스들은 포스팅을 업데이트 하면서 채워가겠다.언리얼 네이밍 규칙 명명에 따르면 블루프린트는 BP_의 접두사를 가져야 하므로, BP.. 2025. 3. 18.
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